做好對的產品,是企業努力的方向。而團隊彼此有共識,把握顧客需求,找出產品定位,是邁向「對的產品」的第一步。簡單的道理,但因團隊中每個人設想的情境、客戶的狀態、甚至樣貌都不一樣,而變得不簡單。

「價值主張」是「商業模式圖」用來補充目標客層與價值的手法,客戶就像你的朋友一樣來讓團隊認識。所以,「價值主張」很適合用來快速凝聚團隊共識與分析產品定位。本篇將從「顧客素描」開始介紹,並接續延伸至「價值地圖」,幫助企業目標與顧客需求達成一致。

近年來,企業開始強調產品(或服務)開發要先了解客戶,企圖把產品帶往對的方向,讓團隊知道方向在哪,並找出產品定位以提升市場佔有率。

沒有定義就沒有共識

是不是常覺得開會時間很長,卻沒有共識?大家都很認真想把案子做好,但意見總是很多且不很聚焦?原來是每個人設想的情境、客戶的狀態、甚至樣貌都不一樣。

『獲利時代』這本書提供「商業模式圖」,讓企業與創業者能夠有系統地分析與設計商業藍圖。這套方法,讓我們從開會就能夠說明白、有結果到能夠制訂出公司重大決策。

「價值主張」:顧客素描與價值地圖

「價值主張」是「商業模式圖」的一環,其與SWOT、STP等分析最大的不同,是從顧客樣貌和角度出發,客戶不再是某一個市場的群體,而是可以設想為某一個人,就像你的朋友一樣來讓團隊認識。所以,「價值主張」很適合用來快速凝聚團隊共識與分析產品定位。

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由右側『顧客素描』從顧客角度出發,再帶到左側『價值地圖』以企業角度思考

價值主張(如上圖)分為顧客素描(上圖圓圈部分)與價值地圖(上圖方塊部分)兩大區塊。其中,「顧客素描」可以把自己化身為顧客角度,思考如何面對產品(或服務);「價值地圖」則站在產品(或服務)提供者立場,思考如何為顧客創造價值。兩者互相對應,才不會讓產品(或服務)離客戶太遠。以下筆者將就顧客素描,包括客戶的任務、客戶的痛點及客戶的獲益等三部分進行說明:

I.Customer Jobs顧客的任務

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Customer Jobs顧客的任務

站在客戶立場,試圖思考:我為什麼會需要?我的工作或生活想要完成的事或重點?換言之,顧客認為重要的事,並定義此任務情境。而任務類型可區分如下:

  • 功能性任務:想完成的任務,或解決的問題。如:想要減肥。

  • 社交性任務:想要在他人眼中呈現的形象。如:希望在別人眼中是有品味的。

  • 情緒性任務:想要的情緒狀態。如:舒服、安全感等。

  • 輔助性任務:達成目標過程中也需要完成的輔助任務。有以下三種:

    1. 價值採購者:採購中的輔助任務。如:比價、排隊結帳。

    2. 價值共同創造者:與企業共同創造價值的任務。如:回饋評語。

    3. 價值轉移者:此價值末期的相關任務。如:取消訂閱、丟棄等。

II.Customer Pains顧客的痛點

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Customer Pains顧客的痛點

站在客戶立場,試圖思考:我遭遇到什麼樣的問題無法解決或沒有好的方式解決?可能的風險或會出現的不好結果?其發生在任務之前、之間、之後的結果?而痛點類型可區分如下:

  • 功能性痛點:原本的作法有問題,行不通、不順利或有負面結果。

  • 社交性痛點:不希望帶給人的形象,可能是有損顏面。

  • 情緒性痛點:不想要的情緒狀態,會產生負面情緒的狀況。

  • 障礙:無法好好進行任務、影響進度。如:每天下班回家已經很晚,無法…。

  • 風險:可能出錯、有嚴重後果。如:沒注意的話資料可能外洩。

III.Customer Gains顧客的獲益

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Customer Gains顧客的獲益

站在客戶立場,試圖思考:我想從得到什麼?有些獲益是預期中的,也有意料之外的。而獲益類型可區分如下:

  • 必要獲益:絕對要有的結果、好處。如:至少要能吃的飽。

  • 預期獲益:非不可或缺,但會期待的效益。如:美味的食物。

  • 渴求獲益:基本期待之外,會愛上的功能或獲益。如:餐廳環境和服務超乎水準。

  • 意料外獲益:客戶也想不到的渴求和獲益。如:服務人員能記住你上次需求和喜歡口味。

客戶素描完成後,就有簡易明確的客戶樣貌。當探索開發產品時,團隊就能站在同一個理解水平,確認問題和鎖定的部分,開會就能更有效率。

依據「客戶素描」精準聚焦「價值地圖」

在了解「顧客素描」的操作與價值後,接續說明與其對應的「價值地圖」。它是從提供產品(或服務)的企業角度切入,用來討論企業要用什麼樣的資源與武器,來對應顧客痛點、任務與獲益,讓企業目標與顧客需求達成一致。

價值地圖與客戶素描之三部分的對應如下:

  • 痛點解方對應顧客的痛點

  • 獲益引擎對應顧客的獲益

  • 產品與服務對應顧客的任務

以下介紹順序並不是固定的操作順序,只要順手即可。另外,內容可以隨時修正補充,讓價值地圖呈現內容越來越符合客戶需求。

I.痛點解方(Pain Relievers)

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痛點解方Pain Relievers

痛點解方就是描述產品(或服務)如何減少顧客特定的痛點,其最簡單的方式就是將顧客痛點轉向正面說法。諸如產品(或服務)能不能:

  • 更省時、省錢、省力?

  • 讓事情變的簡單?

  • 消除客戶的風險?

  • 協助正確使用、減少犯錯?

  • 消除煩惱讓客戶更愉快?

II.獲益引擎(Gain Creators)

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獲益引擎Gain Creators

獲益引擎是對應顧客的目標或預期獲益,產品(或服務)如何為顧客創造價值。諸如我們的產品(或服務)能不能:

  • 幫助客戶達到想要的目標?

  • 創造客戶期待或意外的結果?

  • 更好用、更方便、更低價,讓客戶生活或工作更輕鬆?

III.產品與服務(Product & Services)

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產品與服務Products & Services

產品與服務是因應顧客想達成的任務,我們能夠提供什麼產品與服務?諸如產品/服務能讓顧客滿足需求、完成任務:

  • 有形的:製造出來的產品

  • 無形的:版權、售後、服務…

  • 數位的:線上、社群、下載…

  • 金融的:投資、保險…

討論完產品與服務後,可考慮為產品與服務取名,除了幫助團隊記憶,也可加深產品與服務的核心精神。透過價值主張的應用,當團隊討論產品開發時,就能有明確的客戶與目標,避免雞同鴨講浪費寶貴的時間。

「減肥變健康」的價值主張

了解上述操作步驟與內涵後,可以試著用簡單的例子幫助自己快速吸收。建議可從生活周遭事物找尋靈感來練習,以下是筆者用「減肥變健康」作為範例。

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「減肥變健康」範例

首先,從客戶角度(右邊圓形)開始:

  1. 任務角度:思考想要減肥變瘦,但延伸下去會有更多細微的部分,例如:減肥的方法很多,但前提要健康,因此採取方法以運動為主。透過運動減肥,也可能會創造個人形象另一個需求產生。

  2. 獲益角度:思考因為痛點與需求想要被解決,解決後要達成什麼目的?可從身心兩面想要獲益的角度來思考。

  3. 痛點角度:思考任務和痛點角度沒有一定的順序。筆者先從需求出發,所以先想任務,但也可從痛點先想,或是痛點與任務交互思考,非一成不變。

接著,從服務提供者(左邊方形),用來承接客戶角度,最終提出產品與服務。筆者最終把服務定位為上班族的運動俱樂部,希望可以透過一對一健康顧問與健身教練的方式,幫助時間零碎的上班族們達成健康與良好體態。並結合AI與穿戴裝置達成顧問們擬定的計劃,讓成長看得見。

是不是默默就想出了不同的想法呢?這就是價值主張這個工具的優點。多人參與更能產生不同的點子與達到更好的共識。

不斷迭代才能時時把握價值

「價值主張圖」與「商業模式圖」一樣,都能不斷更新。在完成之後,可不斷檢視「顧客素描」與「價值地圖」的匹配度,持續優化價值主張。另外,當內容過多時,可排出優先順序,越重要的事才是最需要討論和找出答案。

以上就是「價值主張圖」的簡單操作介紹,下次將分享本篇不停提到的『商業模式圖』,讓企業從凝聚團隊共識進而優化公司的商業模式。

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Hi,我是Aura,一名熱愛探索與觀察的設計研究者。

由產品設計出發,體認設計是需要講道理,且要以人為本。

從軟硬體一路到服務設計的道路上追尋什麼是用戶想要的。

希望用設計的視角,結合商業、體驗、科技,透過文字一起成長。